Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
agar-agar majukan kuda ke D6 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
agar-agar menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja agar-agar maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.
agar-agar memberi skak dengan benteng di H3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari agar-agar: benteng berakar di H1.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu pion agar-agar maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C4 ke B5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Skak dari agar-agar: benteng berakar di B1.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke D1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke E5.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. raja agar-agar maju dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4.
agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. raja agar-agar maju dari G7 ke F8.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.