Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E4.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja agar-agar maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan agar-agar menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. agar-agar memberi skak dengan pion di B5.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

Dari A5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di D6.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5. agar-agar menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

kuda agar-agar mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan kuda agar-agar maju dari C5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5. kuda agar-agar mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D6.

Dari F4 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. kuda agar-agar mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara kuda agar-agar maju dari H3 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu agar-agar di papan.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. raja agar-agar maju dari D7 ke C8.

Dari F5 ke E6, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F7 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. raja agar-agar maju dari B8 ke A7.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 4
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7