Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke H8. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan gajah agar-agar maju dari D4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, sementara agar-agar menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara benteng agar-agar maju dari G2 ke G8. Dari B7 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Pion agar-agar diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D6. raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.
agar-agar menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. gajah agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
kuda agar-agar maju dari F4 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5. agar-agar memberi skak dengan kuda di F4.
Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
kuda agar-agar mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke F5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan gajah agar-agar maju dari F5 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8.
Dari E6 ke D7, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.
benteng agar-agar maju dari G8 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G8.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke G5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng agar-agar maju dari A5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H8.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. benteng agar-agar mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar memberi skak dengan raja di E6.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. benteng agar-agar maju dari H4 ke A4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
raja agar-agar maju dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5. agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
raja agar-agar maju dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5. agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.