Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke C4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B8 ke C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
benteng Yarasa jatuh di C5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke E6.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan A8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Yarasa maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari E8 ke G8; lalu yarasa menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. raja Yarasa jatuh di G8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.