Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di B7.

Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari D5 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara benteng Yarasa maju dari B1 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Yarasa maju dari H8 ke G8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara pion Yarasa maju dari A3 ke A2. Dari B5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di B1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan menteri Yarasa maju dari D1 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5.

menteri Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa memberi skak dengan menteri di A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di A4.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3. Yarasa memberi skak dengan benteng di G1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Yarasa maju ke H7 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. Tajam Yarasa jatuh di G2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4