Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B2, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari E7 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari B2 ke D3; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4. pahlawan kita menangkap kuda di F4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Yarasa maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Yarasa memberi skak dengan pion di E2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

raja Yarasa maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke D8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

raja Yarasa maju dari A4 ke B3. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4