Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C3, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B6.

pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A2. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. raja Yarasa maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke C5.

Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.

kuda Yarasa maju dari A2 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Yarasa menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5. pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A4.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

kuda Yarasa maju dari B6 ke C8; lalu pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke E8. Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5. Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

raja Yarasa maju dari A5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4