Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H7 ke G7. Dari A8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 42 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1