Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke C1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.
kuda Laba-laba maju dari H5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.
raja Laba-laba maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke F8.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F6.
raja Laba-laba maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Mat. benteng pahlawan kita di G6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.