Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.

kuda Laba-laba maju dari H5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.

raja Laba-laba maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke F8.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, sementara benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F6.

raja Laba-laba maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Mat. benteng pahlawan kita di G6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3