Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5; lalu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba maju ke E4 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Laba-laba maju dari D6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dari D3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Laba-laba maju dari F6 ke E6.

Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5.

Dari B6 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dari A5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari H3 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, sementara laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2, dan laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A8 ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Dari E5 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3