Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari E5 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari H8 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Tikus maju dari F4 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Tikus menangkap pion di G5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B3.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
kuda Tikus mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke H5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Tikus memberi skak dengan kuda di G3.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F4 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. Dari A8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.