Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di C7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E5.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari D1 ke C1.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C1 ke B1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C2.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, dan menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B1 ke C1. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, sementara menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
raja Tikus maju dari B2 ke C1. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 152
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 30
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (152 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.