Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.
raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
kuda Tikus maju dari C5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. menteri Tikus jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G7 ke F8.
raja Tikus maju dari A2 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
menteri Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B2 ke C1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke E6.
Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6; lalu menteri Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6.
Tikus memberi skak dengan menteri di D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D6 ke D5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 51 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.