Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Tikus memberi skak dengan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari D4 ke D3. Dari G8 ke G6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari E5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1