Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke C2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari C1 ke E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D4.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.