Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2.

Tikus memberi skak dengan kuda di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. raja Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H8; lalu tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu kuda Tikus maju dari E3 ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2; lalu tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D8, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. benteng Tikus mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu benteng Tikus maju dari C1 ke B1.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. benteng Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari F5 ke F1.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G2 ke F1.

Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

raja Tikus jatuh di C4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1