Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke B2 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4, dan tikus menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C1. Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, sementara tikus menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari H4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari H2 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.