Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D6.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
kuda Yarasa jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. pion Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di G6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
raja Yarasa maju dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.