Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D7. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Yarasa maju ke H2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Yarasa maju ke C1 dan merebut gajah kita.

Dari A1 ke C1, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke C2, dan yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.

Yarasa maju ke F4 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa menggerakkan pion dari H6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H7, dan pion Yarasa maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.

Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke G7.

Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke E4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4