Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke C7.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke D5; lalu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H4. pahlawan kita menangkap pion di H4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Yarasa maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4