Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Yarasa menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C1 ke C4.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Yarasa maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke E2; lalu yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5. Dari H5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Yarasa: menteri berakar di B2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. Yarasa memberi skak dengan menteri di A3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D3, sementara benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari H3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1. Di B1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari D1 ke B1.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.
raja Yarasa maju dari E8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
raja Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, sementara kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke A8.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.