Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.
Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5. Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
raja Yarasa maju dari C6 ke D5. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
raja Yarasa maju dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.