Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H5.
Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu benteng Yarasa maju dari H1 ke C1.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B1, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H5.
Yarasa memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. kuda Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan kuda di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. kuda Yarasa jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H6.
kuda Yarasa maju dari H5 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5. Yarasa menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. kuda Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.
raja Yarasa maju dari F7 ke F8, dan pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5. Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Yarasa maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5. Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. Di B1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3. Yarasa menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu menteri Yarasa maju dari G5 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4. Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari B2 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di G7.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8. Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke G4, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8; lalu raja Yarasa maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G8. Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.