Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Yarasa maju dari A5 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E8, dan yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Dari A8 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di D3.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari D3 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke G6, sementara yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.