Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa memberi skak dengan pion di C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan raja Yarasa maju dari B6 ke A7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Skak dari Yarasa: pion berakar di B4.

Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, sementara pion Yarasa maju dari B7 ke B6.

Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menggerakkan raja dari A6 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.

raja Yarasa maju dari C6 ke B5. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B7.

raja Yarasa maju dari A6 ke A5. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4