Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Yarasa maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F8 ke D6.
pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
raja Yarasa maju dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari B7 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari B5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.