Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. pion Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari E4 ke G2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke B6.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
10
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 2