Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. raja Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

raja Tikus maju dari B5 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C5 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

raja Tikus maju dari B4 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3; lalu raja Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
8 / 14
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1