Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
kuda pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H4 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F8 ke E6.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke C4.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Tikus maju dari D3 ke D4.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.