Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke A4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. kuda Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Tikus menggerakkan raja dari F2 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari F1 ke E1.
Dari D7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari E1 ke F1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari B2 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Mat. menteri pahlawan kita di C1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.