Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Tikus menggerakkan kuda dari C6 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2.
Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Tikus menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan pion Tikus maju dari E3 ke E2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke D4, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari C3 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.