Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Setelah 20 langkah, debu belum juga reda.
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2; lalu siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2.
Siput memberi skak dengan menteri di C2.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.