Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan benteng dari D2 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E4.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H2 ke H8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1. Setelah menjatuhkan kuda di G1, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di A1.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C1. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

benteng Yarasa maju dari C1 ke B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Yarasa maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B3, dan gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A6 ke B7.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

benteng Yarasa jatuh di A1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari A6 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu yarasa menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H1. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Setelah menjatuhkan pion di G6, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng di G6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Yarasa maju dari H5 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C6; lalu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6. Dari E5, raja pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Yarasa maju dari H6 ke G5.

pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke F7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4