Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Setelah menjatuhkan pion di A2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

kuda Yarasa maju dari E7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

kuda Yarasa jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4. benteng Yarasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E4.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang.

Skak dari Yarasa: pion berakar di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Yarasa maju dari F6 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2; lalu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2; lalu raja Yarasa maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Yarasa memberi skak dengan pion di B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Yarasa maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2; lalu yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Di B1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Yarasa memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E2.

Yarasa menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7; lalu yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke B7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4