Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di F7 dan mengalahkan menteri Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di G5.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
benteng Yarasa jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H8, sementara benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B8 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu yarasa menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu raja Yarasa maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G8.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.
raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G7 di belakang. Setelah menjatuhkan benteng di G8, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari H8 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6. Yarasa memberi skak dengan menteri di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke C2, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Yarasa maju dari D3 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu menteri Yarasa maju dari G2 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3; lalu yarasa menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke B8, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari B8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Yarasa maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. menteri Yarasa mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu menteri Yarasa maju dari H3 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan menteri di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di F7.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.