Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke G7.

Dari F6 ke G7, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Yarasa maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Yarasa menggerakkan raja dari D7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Yarasa menggerakkan pion dari D4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Yarasa maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H4. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Yarasa maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Yarasa maju dari A4 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4