Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B3; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Yarasa jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G3 ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4