Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B5.

pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

raja Yarasa maju dari C7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke C5.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Yarasa maju dari B7 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari B6 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4