Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, sementara pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke H6.
Yarasa menggerakkan kuda dari F7 ke H6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dari E8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari F5 ke E3. Dari D8, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Dari C7 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Yarasa maju dari C4 ke A3. Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Yarasa maju ke C2 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.