Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.
Yarasa menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A7 ke B7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F8 ke D6.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Yarasa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa jatuh di B8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A8 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.