Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C3 ke A2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.
Setelah menjatuhkan pion di A2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C3 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B4 di belakang. Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Setelah menjatuhkan pion di D4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D4.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Skak dari Yarasa: kuda berakar di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
kuda Yarasa maju dari D5 ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B7 ke B6.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di D4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari E4 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Yarasa menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2, sementara menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
raja Yarasa maju dari G2 ke H1. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G1, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.