Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di F2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
pion Yarasa jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B2; lalu yarasa menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D2 ke B4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke A4.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D4.
pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D3 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.