Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke A3.

benteng Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2. Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Yarasa memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H3 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu yarasa menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu kuda Yarasa maju dari F2 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari G2 ke E1.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. Skak dari Yarasa: pion berakar di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F3, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

kuda Yarasa maju dari F3 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7. Di D1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari D1 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari C8 ke D8.

Yarasa memberi skak dengan benteng di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B1, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu kuda Yarasa maju dari G3 ke H5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Yarasa memberi skak dengan benteng di E1.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4; lalu yarasa menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di D1.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu pion Yarasa maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.