Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

kuda Siput maju dari D5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2