Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.
raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. pahlawan kita menangkap kuda di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 38 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.