Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. kuda Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara menteri Tikus maju dari E1 ke D1. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari H6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan raja Tikus maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.