Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Yarasa majukan menteri ke G8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke B8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, sementara benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan benteng pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3.
Setelah menjatuhkan pion di E3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G8.
Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F8.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F8.
Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. menteri Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan menteri di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7. Setelah menjatuhkan menteri di G8, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap kuda di D8 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.