Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pertempuran berlangsung hingga 30 langkah.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan yarasa menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H8.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, sementara yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Yarasa maju dari E6 ke E7.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
30
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 4