Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
benteng pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan benteng Yarasa maju dari D5 ke A5.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari B1 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa maju ke A5 dan merebut pion kita.
Dari B6 ke B7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
raja Yarasa maju dari E8 ke F8. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A7.
Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
raja Yarasa maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A7.
Yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Yarasa menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
pion Yarasa maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan pion dari D3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
raja Yarasa maju dari A7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Dari F5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari A8 ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Pion Yarasa diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
Dari A3 ke C1, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.