Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan benteng Yarasa maju dari H2 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan kuda di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C8. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari E5 ke D6, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

pion Yarasa maju dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5. Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. pion Yarasa maju dari A7 ke A5, dan pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke G2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. benteng Yarasa maju dari G2 ke G1.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G2.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Yarasa memberi skak dengan benteng di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. pion Yarasa maju dari A5 ke A4, dan pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5.

Yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Pion Yarasa diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke H1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. pion Yarasa maju dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6.

benteng Yarasa mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D2. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. benteng Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. benteng Yarasa maju dari G1 ke G5. Dari H6 ke G5, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F6.

Pion Yarasa diangkat di D1 dan gajah musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan gajah dari D1 ke H5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan gajah di E2. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

gajah Yarasa maju dari E2 ke A6, sementara pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3. Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A5. raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Dari B4 ke C5, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4